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Cuando una app “para todos” no le queda a nadie

ETC

Lead UX/UI — Research, Testing y Service Design.

Lean UX

4 Meses

Mobile App

+1,200 Usuarios

Contexto

ACM es una plataforma interna usada por figuras comerciales (Asesor) y figuras de distribución (Repartidor). La versión existente funcionaba como una experiencia “mixta” sin adaptación por rol, en un entorno operativo de alta presión (tiempo limitado, tareas repetitivas, errores costosos).


  • QR code screenshot
  • black Android smartphone
  • a close up of a computer monitor and a laptop

Problema

La interfaz no estaba diseñada para las necesidades del día a día de cada figura (Asesor/Repartidor) provocando:

  • Flujos desalineados al user journey real.

  • Alta fricción operativa → incremento en time on task y error rate en tareas críticas.

  • Experiencia genérica → los usuarios “se adaptaban al sistema” en lugar de que el sistema se adaptara a su trabajo.

AntesACM

Decisiones clave

  1. Separar la experiencia por figura (Asesor vs Repartidor)

Definimos journeys y necesidades específicas por rol para diseñar flujos óptimos y reducir variabilidad.

Ignore
  1. Medir antes/después con métricas operativas

  • Time on task

  • Error rate

  • Baja usabilidad

  1. Optimizar flujos críticos en vez de “mejorar pantallas”

Priorizamos tareas de mayor frecuencia/impacto y rediseñamos de punta a punta para reducir pasos, ambigüedad y puntos de fallo, entrevistando 146 figuras operativas.

  1. Construir consistencia con patrones y componentes

Construir un Sistema de Diseño en tiempo récord, basado en Material 3, para acelerar implementación y reducir errores por inconsistencias, aceptando invertir esfuerzo upfront y posponer ciertos refinamientos visuales, porque la plataforma carecía de estándares y la variabilidad de patrones elevaba la fricción y el error rate.

Proceso/metodología

Aplicamos un enfoque centrado en tareas críticas por figura: entendimos el journey real, identificamos fricción, definimos hipótesis, rediseñamos flujos óptimos y validamos iterativamente con pruebas, midiendo time on task y error rate como métricas de éxito.

Metodología Lean UX

Consideraciones de diseño

Que cambios realizamos en general.

Resultados

Resultado principal: una experiencia alineada al trabajo real de cada figura, con enfoque en velocidad y reducción de errores.

Reducción de fricción en tareas críticas mediante flujos optimizados por rol, trabajando en el rediseño de 152 flujos entre ambas figuras, entre algunos de ellos:

Home Asesor

Que cambios realizamos en general.

Indicador

Antes

Después

Error Rate

30%

0%

TBC

Home Repartidor

Que cambios realizamos en general.

Indicador

Antes

Después

Error Rate

30%

0%

AntesDespuesACM

Inventario Repartidor

Que cambios realizamos en general.

Indicador

Antes

Después

Error Rate

30%

0%

TBC

Listado de Clientes Asesor

Decir que son uno para cada uno

Indicador

Antes

Después

Error Rate

30%

0%

TBC

Listado de Clientes Reparto

Que cambios realizamos en general.

Indicador

Antes

Después

Error Rate

30%

0%

TBC

Mapas

Que cambios realizamos en general.

Indicador

Antes

Después

Error Rate

30%

0%

Antes + Nuevo flujo:

TBCTBCTBC

Transacciones

Que cambios realizamos en general.

Indicador

Antes

Después

Error Rate

30%

0%

TBC

Liquidación

Que cambios realizamos en general.

TBC

Aprendizajes

Diseñar por figura no es “personalización”, es reducción de riesgo operativo. Un flujo genérico aumenta variabilidad, tiempo y errores.

  • Medir en tareas críticas cambia la conversación con stakeholders. Time on task y error rate convierten “opiniones” en decisiones.

  • El Service Design fue clave para priorizar. Entender el journey completo evitó “arreglar pantallas” y enfocó mejoras de punta a punta.

  • La consistencia visual reduce errores. Patrones repetibles y componentes estables bajan carga cognitiva y aceleran adopción.

Materiales

black smartphone on white table
person holding white samsung galaxy smartphone
silver iPhone X floating over open palm
black Android smartphone
person holding black smartphone
black red and white cube toy