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Términos sobre UX/UI, Diseño de producto y AI.
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Interfaz que permite a una solución de IA comunicarse con modelos, datos, servicios o sistemas externos.
Espacio de trabajo donde personas, modelos, datos y herramientas se coordinan para crear o automatizar tareas con IA.
Entorno de ejecución donde una solución de IA procesa instrucciones, usa herramientas y entrega resultados.
Ambiente controlado para probar modelos, prompts, agentes o integraciones de IA sin afectar sistemas reales.
Secuencia de pasos que transforma datos, instrucciones o entradas en resultados generados o asistidos por IA.
Conjunto de herramientas, modelos, conectores y flujos que automatizan tareas usando inteligencia artificial.
Sistema de inteligencia artificial capaz de ejecutar tareas usando contexto, instrucciones y herramientas para ayudar a una persona o equipo.
Enfoque de IA donde el sistema puede planear, ejecutar y ajustar acciones para cumplir un objetivo con mayor autonomía.
Secuencia de pasos que sigue un agente de IA para recibir una tarea, procesarla, usar herramientas y entregar un resultado.
Flujo de trabajo asistido o automatizado por inteligencia artificial para completar una tarea de negocio, diseño o producto.
Agente de IA con capacidad de ejecutar pasos con menor intervención humana dentro de límites y objetivos previamente definidos.
Funciones dentro de un producto que usan inteligencia artificial para mejorar, automatizar o personalizar una tarea específica.
Uso de IA y reglas digitales para reducir pasos, anticipar necesidades o ejecutar tareas dentro de una experiencia de usuario.
Uso de agentes de IA capaces de planear, editar código, ejecutar tareas y avanzar en un flujo de desarrollo con supervisión humana.
Uso de inteligencia artificial para crear prototipos visuales, conversacionales o funcionales con mayor velocidad y menor fricción inicial.
Entorno de desarrollo integrado con inteligencia artificial para escribir, revisar, explicar y modificar código con asistencia contextual.
Asistente digital impulsado por IA que ayuda a personas a resolver tareas, responder preguntas o ejecutar flujos de trabajo.
Práctica donde la inteligencia artificial asiste al diseñador en tareas específicas sin tomar control completo del proceso creativo o estratégico.
Enfoque de diseño de producto donde la inteligencia artificial no es un complemento, sino parte central de la propuesta de valor y la experiencia.
Productos diseñados desde su origen alrededor de capacidades de inteligencia artificial, no como una función agregada posteriormente.
Respuesta generada por IA que parece correcta, pero contiene información falsa, inventada o no comprobada.
Estructura y organización de una página web o aplicación móvil, incluyendo la navegación principal, secundaria y la jerarquía de contenido.
Define los límites y la extensión de un proyecto, incluyendo los objetivos específicos, entregables, tareas, plazos y recursos necesarios para completar el trabajo.
Elementos gráficos y multimedia que se utilizan en la creación de interfaces digitales, incluyendo imágenes, íconos, fuentes, y videos.
Métodos matemáticos y estadísticos utilizados para analizar datos históricos y actuales con el fin de hacer predicciones sobre futuros comportamientos o eventos.
Efectos de transición aplicados a las ventanas modales para mejorar la experiencia del usuario al abrir o cerrar estas ventanas, haciendo que el proceso sea más intuitivo y visualmente agradable.
Una característica o propiedad que define aspectos específicos de un elemento o componente, influyendo en su apariencia, comportamiento o funcionalidad.
Una metodología de diseño que descompone una interfaz en sus componentes más básicos, llamados "átomos", para crear un sistema de diseño modular y escalable.
Una función en herramientas de diseño como Figma y desarrollo que permite organizar automáticamente elementos dentro de una interfaz de usuario, ajustándose dinámicamente a diferentes tamaños y cambios en el contenido.
Las partes de las letras minúsculas que se extienden por encima de la altura x en una fuente tipográfica, como en las letras "b", "d", "f", "h", "k", "l" y "t".
La altura de las letras minúsculas sin ascendentes ni descendentes en una fuente tipográfica, medida desde la línea base hasta la parte superior de las letras como la "x".
Mensajes emergentes o notificaciones que informan a los usuarios sobre eventos importantes, errores, advertencias o actualizaciones que requieren su atención inmediata.
La Auditoría de Contenido es la evaluación detallada del contenido existente para identificar inconsistencias, redundancias y oportunidades de mejora en la ontología y taxonomía.
El Análisis de Datos es el proceso clave para identificar patrones, tendencias y obtener insights significativos a partir de datos recolectados
Un Acercamiento Estratégico es un método planificado y estratégico para la investigación y análisis con el objetivo de establecer metas claras y alcanzables.
Los avisos de privacidad son documentos legales que informan a los usuarios cómo se recopila, utiliza, almacena y comparte su información personal en un sitio web, aplicación u otro servicio en línea.
La accesibilidad se refiere a la capacidad de un entorno, producto o servicio de ser utilizado de manera efectiva y segura por personas con diversas capacidades, incluyendo a aquellos con discapacidades físicas, sensoriales o cognitivas.
APS, o Anclaje y Ajuste (Anchoring and Adjustment, en inglés), se refiere a una técnica de persuasión en la que se establece un punto de referencia o "anclaje" y luego se realiza un ajuste a partir de ese punto.
Una técnica que implica presentar a diferentes grupos de usuarios dos versiones ligeramente diferentes de un producto o servicio para determinar cuál tiene un mejor rendimiento y resulta en una mejor experiencia para los usuarios.
Un conjunto de software de diseño y edición, que incluye herramientas como Photoshop, Illustrator y After Effects, utilizadas por diseñadores para crear contenido gráfico y multimedia.
La organización y estructura de la información en una plataforma digital para facilitar la navegación y la búsqueda de contenido.
Una lista priorizada de todas las funcionalidades, mejoras y correcciones de errores que se desean para un producto, que sirve como fuente única de requisitos para cualquier cambio en el producto.
Método para evaluar la claridad y efectividad de una interfaz al observar si los usuarios pueden comprender la esencia de una página en tan solo 5 segundos.
El efecto de rebote, en términos de diseño de interacción, se refiere a una técnica visual utilizada para indicar retroalimentación cuando un usuario alcanza el final de una lista o contenido desplazable.
La parte del desarrollo de una aplicación o sitio web que se encarga de la lógica del servidor, la base de datos, y la gestión de datos y operaciones que no son visibles para el usuario final.
Operaciones que se pueden realizar en objetos vectoriales para combinar, recortar o dividir formas en Illustrator.
Secciones de una interfaz digital que combinan texto e imágenes para comunicar información de manera efectiva y visualmente atractiva.
Un formato publicitario gráfico que aparece en sitios web o aplicaciones, diseñado para captar la atención del usuario y promocionar productos, servicios o mensajes específicos.
Un estilo de diseño caracterizado por su uso de elementos crudos y sin adornos, tipografías simples y grandes bloques de color o contenido, con un enfoque en la funcionalidad y la honestidad material.
Big Picture en un Storyboard representa la vista general de una escena o proceso, ayudando a comprender el contexto y la estructura general.
Benchmarking es el proceso de comparar los productos, servicios y procesos de una empresa con aquellos de otras empresas consideradas líderes en la industria.
El Business Model Canvas es una herramienta de gestión estratégica que permite a las empresas visualizar, diseñar y reinventar su modelo de negocio.
El branding es el proceso de construcción y gestión de la marca a través de la estrategia de comunicación y diseño.
Puente entre una herramienta de IA y una fuente externa como una app, base de datos, API o sistema interno.
Información común que permite que personas, sistemas y agentes de IA trabajen con la misma referencia.
Asistente de IA integrado en una herramienta o producto para ayudar al usuario a escribir, analizar, diseñar, decidir o ejecutar tareas.
Proceso de analizar o convertir código existente en referencias visuales, componentes o documentación útil para diseño.
Componentes de interfaz creados con apoyo de IA a partir de instrucciones, patrones existentes o reglas de un sistema de diseño.
Diseño estratégico del contexto que recibe una IA para responder mejor, incluyendo datos, instrucciones, herramientas y memoria.
Técnica relacionada con guiar a una IA para razonar paso a paso antes de entregar una respuesta final.
El control de versiones es un sistema que registra los cambios realizados en un archivo o conjunto de archivos a lo largo del tiempo, permitiendo que múltiples personas trabajen en un proyecto simultáneamente sin perder el rastro de las modificaciones.
Crazy Egg es una herramienta de análisis de comportamiento web que ofrece mapas de calor, mapas de scroll y grabaciones de sesiones para observar cómo los usuarios interactúan con un sitio web. Esto ayuda a identificar áreas de interés y problemas potenciales en la interfaz.
El ciclo de vida del software se refiere a las fases por las que pasa un software desde su concepción hasta su retirada. Estas fases incluyen planificación, análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento.
La creación en diseño se refiere al proceso de idear, concebir y producir un nuevo producto, concepto o solución. Este proceso abarca desde la generación de ideas hasta la materialización del diseño final.
Herramientas que visualizan y registran dónde hacen clic los usuarios en una página web, ayudando a identificar áreas de alta y baja interacción.
Conversion Rate Optimization (CRO) Proceso de aumentar el porcentaje de visitantes a un sitio web que completan una acción deseada, como realizar una compra o registrarse para una suscripción.
El término se refiere a la acción de copiar el código necesario para incrustar contenido, como videos, gráficos, o widgets, en una página web.
Comando utilizado en software de diseño interactivo que permite cambiar el estado de un componente a otro predefinido. Se usa comúnmente en prototipos para mostrar cómo una interfaz responde a la interacción del usuario.
Custom spring es una técnica de animación que utiliza ecuaciones de resorte personalizadas para crear movimientos dinámicos y realistas en una interfaz digital. Permite ajustes específicos en la tensión y fricción de la animación para lograr el efecto deseado.
La curva de aceleración se refiere a la tasa de cambio en la velocidad de un objeto animado en una interfaz digital. Controla cómo un objeto comienza, acelera y desacelera durante una transición o animación, creando una experiencia visual más dinámica y realista.
Estructuras de líneas horizontales y verticales que dividen una superficie en secciones, utilizadas para organizar y alinear elementos de diseño de manera coherente y armoniosa.
Unidades modulares y reutilizables que constituyen los bloques de construcción de una interfaz de usuario, diseñados para ser independientes y fáciles de combinar.
Una funcionalidad en diseño y desarrollo de interfaces que oculta o recorta el contenido que se desborda fuera de un contenedor, asegurando que solo se muestre el contenido dentro de los límites definidos.
Un lenguaje utilizado para describir la presentación de un documento escrito en HTML o XML, que permite controlar la apariencia y el diseño de las páginas web, incluyendo colores, fuentes, márgenes, y disposición de los elementos.
Herramienta utilizada en software de diseño y edición de imágenes para seleccionar y copiar el color exacto de un píxel específico en una imagen.
En Illustrator, convertir texto en curvas significa convertir texto editable en una forma vectorial. Esto garantiza que las tipografías utilizadas sean preservadas y se pueden utilizar incluso si la fuente no está instalada en otro sistema.
El proceso de ajustar la intensidad de los colores primarios (rojo, verde y azul) en una imagen para lograr una representación natural y equilibrada.
Un concepto creado por Simon Sinek para identificar el propósito y la razón de existencia de una marca o empresa. Se basa en responder tres preguntas clave: ¿Qué hace la marca? ¿Cómo lo hace? ¿Por qué lo hace?
La diferencia visual entre dos o más elementos tipográficos en un diseño, utilizado para crear jerarquía, interés visual y mejorar la legibilidad.
El espacio definido dentro de una página impresa donde se coloca el texto y los elementos gráficos, excluyendo márgenes y bordes.
Una representación visual de los colores ordenados de manera circular que muestra las relaciones entre los colores primarios, secundarios y terciarios.
Mantener la fidelidad del color en diferentes aplicaciones y dispositivos para asegurar una representación precisa y uniforme.
Un modelo de color sustractivo utilizado en la impresión, basado en los colores primarios cian (Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (Key), que se combinan en diversas proporciones para producir una amplia gama de colores.
Un modelo de color aditivo basado en los colores primarios de luz: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), que se combinan en varias intensidades para crear una amplia gama de colores visibles.
La diferencia notable entre dos o más elementos en un diseño, que se utiliza para crear énfasis, jerarquía visual y legibilidad, mejorando la experiencia del usuario.
La práctica de mantener una uniformidad en los elementos visuales y funcionales de una interfaz, asegurando una experiencia de usuario coherente y predecible.
La organización y disposición de elementos visuales en un espacio, con el objetivo de crear una estructura armoniosa, equilibrada y efectiva para comunicar un mensaje.
La Creatividad es la habilidad para generar ideas originales, únicas y valiosas combinando diferentes elementos y conceptos, esencial en el diseño UX/UI.
El Close-Up (Acercamiento) en storyboard se centra en detalles específicos de una escena o proceso, mostrando interacciones detalladas en interfaces de usuario.
La Curva Emocional es representación gráfica de las emociones que los usuarios experimentan durante una interacción o experiencia.
Los Conceptos Rectores son ideas o conceptos centrales que guían y definen el enfoque de un proyecto.
Mantener un enfoque uniforme y lógico en el diseño para que los usuarios puedan anticipar y comprender intuitivamente cómo interactuar con un sistema.
La cualidad de la comunicación y el diseño que asegura la presentación de información de manera precisa y fácil de entender para los usuarios.
Mensajes o interfaces que se muestran a los usuarios para validar y asegurar que una acción importante se ha completado o para solicitar confirmación antes de proceder con una acción potencialmente irreversible.
El Card Sorting es la técnica de investigación donde los usuarios organizan y clasifican etiquetas o conceptos en grupos lógicos según su comprensión personal.
La Conclusión Fundamentada es el método riguroso para deducir conclusiones a partir de datos y evidencias, omitiendo suposiciones.
La Colaboración Multidisciplinaria es la unión de expertos de diversos campos para enriquecer la investigación con múltiples perspectivas.
Áreas interactivas en una interfaz donde los usuarios pueden ingresar información, como nombres, contraseñas, direcciones o comentarios.
Configuraciones y opciones que los usuarios pueden ajustar para personalizar su experiencia en una aplicación o plataforma.
Se refiere a la forma en que la escritura en una interfaz digital debe asemejarse a una conversación natural entre personas, evitando que parezca automatizada o fría.
Implica mantener una uniformidad en la elección de palabras, términos y ubicación de elementos en una interfaz digital, lo que facilita la navegación y comprensión del usuario.
El entorno o circunstancias que rodean a un usuario y que influyen en su interacción con un producto, servicio o sistema digital.
Se trata del proceso de transferir datos o mensajes mediante una variedad de medios y canales de comunicación.
La "Confirmación Culposa" es una técnica de diseño oscuro que implica manipular las emociones del usuario para hacer que se sienta culpable o incómodo al tomar ciertas decisiones, como abandonar un proceso o rechazar una oferta.
El término "Código" se refiere a los elementos visuales y lingüísticos utilizados en el microcopy, como la tipografía, el lenguaje y las elecciones visuales. Estos elementos se combinan para crear una experiencia cohesiva y efectiva para el usuario en una interfaz digital.
Es un enfoque de diseño y desarrollo web que prioriza el contenido sobre otros elementos como el diseño visual o la estructura de la página. En lugar de diseñar primero la apariencia visual de un sitio web y luego adaptar el contenido para que encaje en ese diseño.
Capex, en el contexto de indicadores de rendimiento, se refiere a las inversiones de capital usadas para adquirir, mejorar o mantener activos físicos como equipos o propiedades.
La convergencia de ideas es el proceso mediante el cual se sintetizan y seleccionan las mejores ideas generadas durante la fase de divergencia en un proyecto de diseño.
Las Colecciones CMS son parte de los sistemas de gestión de contenido que permiten a los usuarios crear, organizar y gestionar contenido dinámico en un sitio web.
El copywriting se refiere a la redacción de texto persuasivo y efectivo que se utiliza en diversos contextos, como publicidad, marketing digital, sitios web, correos electrónicos, entre otros. Su objetivo principal es comunicar el mensaje de manera clara y persuasiva.
La carga cognitiva es la cantidad de esfuerzo mental requerido por un usuario para comprender y utilizar una plataforma digital, buscando minimizarla para una experiencia más intuitiva.
Fuente de información que una IA puede consultar para entender mejor el contexto y responder con mayor precisión.
Proceso donde un agente asigna una parte de la tarea a otro agente más especializado para mejorar eficiencia o calidad del resultado.
Enfoque donde el producto anticipa necesidades, comportamientos o próximos pasos del usuario usando datos e inteligencia artificial.
Enfoque de diseño donde la experiencia responde a lo que el usuario quiere lograr, más que a comandos, menús o navegación tradicional.
Proceso de transformar diseños visuales, componentes o prototipos en código utilizable para desarrollo de interfaces digitales.
Perfil híbrido que conecta diseño y desarrollo para crear experiencias digitales con criterio visual, técnico y de producto.
Enfoque de diseño que usa lógica, reglas, datos y código para generar soluciones visuales, interactivas o escalables.
Forma de diseñar productos digitales usando inteligencia artificial como apoyo para investigar, idear, prototipar, escribir, validar y mejorar experiencias.
Proceso donde se usa inteligencia artificial para crear múltiples opciones de solución, contenido, interfaz o experiencia a partir de reglas y contexto.
Proceso de diseñar bots conversacionales que ayudan a usuarios a resolver dudas, completar tareas o navegar servicios digitales.
Diseño de experiencias donde la IA acompaña al usuario en una tarea, sugiriendo acciones, explicando información o acelerando decisiones.
Diseño de sistemas digitales que ayudan al usuario a resolver tareas mediante conversación, automatización, recomendaciones o acciones guiadas.
Técnica de Machine Learning basada en redes neuronales profundas que detectan patrones complejos en texto, imagen, audio o datos.
La definición del alcance es el proceso de determinar y documentar los objetivos, entregables, características y límites de un proyecto. Esto incluye identificar las tareas y recursos necesarios para completar el proyecto con éxito.
Acrónimo de "Dots Per Inch" (puntos por pulgada), se refiere a la densidad de puntos individuales en una imagen impresa o digital, determinando su claridad y detalle.
Un enfoque iterativo y flexible para el diseño de productos, que enfatiza la colaboración, la adaptación continua y la entrega rápida de valor.
Es una interfaz visual que agrupa y presenta información clave y métricas importantes de forma resumida y organizada, facilitando la toma de decisiones.
El proceso de romper la relación entre una instancia y su componente principal, convirtiendo la instancia en un objeto independiente que ya no se actualizará automáticamente con los cambios del componente principal.
Un comportamiento no deseado o inesperado que ocurre al implementar animaciones y transiciones rápidas en una interfaz, que puede causar problemas como el salto de contenido o el desajuste visual.
El desplazamiento es el acto de mover el contenido visible de una interfaz digital hacia arriba, abajo, izquierda o derecha para acceder a información que no cabe en la pantalla actual. Es una técnica fundamental para la navegación y exploración de contenido en aplicaciones y sitios web.
Un dominio es una dirección única que identifica a un sitio web en Internet. Se compone de un nombre y una extensión (por ejemplo, .com, .org, .net), y permite a los usuarios acceder a una página web específica a través de un navegador.
El uso de elementos de diseño que crean una sensación de movimiento y energía en una interfaz digital, haciendo que la experiencia visual sea más atractiva y envolvente.
Tipografía diseñada específicamente para su uso en tamaños grandes, como en titulares, carteles y señalización, donde su legibilidad y impacto visual son prioritarios.
Las partes de las letras minúsculas que se extienden por debajo de la línea base en una fuente tipográfica, como en las letras "g", "j", "p", "q" y "y".
El arte de organizar y presentar contenido escrito y visual en publicaciones impresas y digitales, como libros, revistas y periódicos, de manera atractiva y funcional.
La manera en que los elementos visuales guían la mirada del usuario a través de una composición, facilitando la navegación y la comprensión del contenido.
Transiciones suaves y naturales de colores que imitan las gradaciones encontradas en la naturaleza, creando un efecto visual fluido y armonioso.
Un enfoque de diseño que prioriza la simplicidad y la funcionalidad, eliminando elementos superfluos para centrar la atención en lo esencial y mejorar la usabilidad.
Diagrama de Afinidad es la técnica que organiza ideas o conceptos en tarjetas para identificar patrones y palabras clave que guíen la creación de un moodboard.
Diseño Emocional es el enfoque de diseño que busca generar respuestas emocionales en los usuarios a través de la estética, la experiencia y la interacción.
El diseño comprensible debe ser claro y fácil de entender para los usuarios, permitiendo una experiencia fluida y evitando confusiones.
El Diagrama de Actividades es un tipo específico de diagrama de flujo en UML, utilizado para modelar procesos, comúnmente aplicado en la ingeniería de software.
La práctica de mejorar la estética y la usabilidad de una interfaz digital a través del uso de elementos visuales como colores, tipografía, imágenes, y el diseño de la disposición de los elementos.
El proceso de presentar datos y contenido de manera visualmente clara y efectiva para facilitar su comprensión y uso por parte de los usuarios.
El Diagrama de Flujo es la representación gráfica que ilustra de manera visual y secuencial un algoritmo o proceso, mostrando la lógica de acciones y decisiones.
Elementos interactivos en una interfaz que permiten a los usuarios seleccionar una opción de una lista de opciones al hacer clic o pasar el cursor sobre ellos.
El Desarrollo de Hipótesis es la creación de suposiciones iniciales que estructuran y guían la investigación y el análisis en UX/UI.
El daltonismo es una condición visual que afecta la manera en que una persona percibe los colores. Las personas con daltonismo, especialmente las formas más comunes como la deuteranopía y la protanopía...
Textos informativos que acompañan a elementos como títulos o botones en una interfaz de usuario, proporcionando más detalles sobre su función o propósito.
Diversidad se refiere al reconocimiento y valoración de las diferencias individuales en términos de capacidades, necesidades, y características, abarcando aspectos como la edad, género, etnia, capacidad física y mental, entre otros.
Son elementos diseñados para desviar la atención del usuario de lo que estaban haciendo originalmente, llevándolos a realizar acciones que no habían planeado.
Los "Dark Patterns" son técnicas de diseño de interfaces digitales que se utilizan de manera intencional para manipular o engañar a los usuarios, generalmente con el fin de obtener beneficios para la empresa o el diseñador, a expensas de la experiencia del usuario.
El Desarrollo Ágil es un enfoque de desarrollo de software que promueve la colaboración intensa, la adaptabilidad y la entrega incremental de productos.
Divergencia Expandir es una etapa clave en la fase de ideación del proceso de Design Thinking, donde el objetivo es generar una gran cantidad de ideas y soluciones creativas.
Design Thinking es un enfoque de resolución de problemas que se centra en la comprensión y satisfacción de las necesidades del usuario.
La definición del problema es la fase en la que se identifica y refina claramente el problema a resolver.
La Documentación es el proceso de registrar decisiones, cambios, y detalles del proyecto para mantener un registro claro y accesible que pueda ser consultado por el equipo de desarrollo y los stakeholders. Este registro es vital para asegurar la transparencia y la coherencia durante el desarrollo del proyecto.
El Diseñador Visual es un experto en crear y mejorar la estética visual de un producto. Se centra en aspectos como la apariencia, los colores, la tipografía, y la identidad de marca, asegurando que todos los elementos visuales sean coherentes y estén alineados con los objetivos de la marca.
El Diseñador de Producto es un profesional que desarrolla soluciones funcionales y estéticas para productos, integrando el aspecto visual con la usabilidad.
El Diseño de Interfaz de Usuario (UI) se centra en el aspecto visual y la interactividad de las interfaces digitales.
El Diseño de Interacción implica diseñar interfaces interactivas que promuevan una interacción eficiente y placentera.
El Diseño de Experiencia de Usuario, o UX Design, es el proceso de creación de productos que proporcionan experiencias significativas y relevantes a los usuarios.
El diseño centrado en el usuario es un enfoque de desarrollo de productos y servicios que prioriza las necesidades, limitaciones y preferencias de los usuarios finales desde las primeras etapas del diseño hasta el final del proceso de desarrollo
El diseño adaptativo es la técnica de crear interfaces de usuario que se ajustan específicamente para operar de manera eficiente en diferentes tipos de dispositivos, como móviles, tabletas...
El diseñador UI es el profesional responsable de hacer realidad en apariencia el diseño e investigación del Diseñador UX
Un profesional encargado de diseñar y optimizar la experiencia del usuario en plataformas digitales, considerando aspectos emocionales, funcionales y visuales.
Conjunto de plataformas, conectores, modelos y flujos que trabajan juntos para crear soluciones con IA.
Información acumulada durante una conversación que ayuda a la IA a entender contexto, intención y continuidad del usuario.
Representaciones numéricas de texto, imágenes u otros datos que permiten a la IA encontrar similitudes y relaciones de significado.
La escalabilidad es la capacidad de un sistema, aplicación o infraestructura para manejar un aumento en la carga de trabajo o en el número de usuarios sin perder rendimiento. En el desarrollo web, se refiere a la habilidad de un sitio para gestionar el crecimiento en el tráfico y las interacciones de manera eficiente.
Los experimentos en diseño son pruebas controladas que se realizan para validar hipótesis sobre el comportamiento de los usuarios y la efectividad de diferentes elementos de diseño. Estos experimentos permiten a los diseñadores tomar decisiones informadas basadas en datos.
Tecnología que registra y analiza los movimientos y posiciones de los ojos del usuario para entender su comportamiento y preferencias en una interfaz digital.
Integrar contenido de una fuente externa dentro de una página o aplicación, permitiendo que los usuarios vean y/o interactúen con el contenido sin salir del entorno original.
Técnica utilizada en animación y diseño de interacción para controlar la velocidad de un objeto en movimiento. En lugar de moverse a una velocidad constante, el objeto acelera o desacelera, creando una sensación más natural y fluida.
Conjunto de características y reglas que definen la apariencia visual de un elemento, componente o diseño en su totalidad, afectando aspectos como color, tipografía, tamaño y disposición.
La condición actual o el estatus de un elemento, sistema o aplicación en un momento dado, que puede cambiar en respuesta a interacciones del usuario o eventos internos.
Áreas vacías o en blanco en un diseño que separan y organizan elementos visuales, mejorando la legibilidad y la estética de la interfaz.
La distribución armoniosa de elementos en un diseño para crear una sensación de estabilidad y orden, logrando que ningún área del diseño domine o parezca desproporcionada.
Estrategia que implica la introducción de nuevos productos o servicios bajo una marca existente para aprovechar su reconocimiento y valor.
El conjunto de interacciones y percepciones que un cliente tiene con una empresa o marca a lo largo de su relación, incluyendo todos los puntos de contacto antes, durante y después de la compra.
El conjunto de percepciones y emociones que un usuario experimenta durante todo el proceso de compra, desde la búsqueda del producto hasta la finalización de la transacción.
La tendencia de ciertos colores a parecer que se alejan o retroceden del espectador en una composición visual, creando una sensación de profundidad y distancia.
La tendencia de ciertos colores a parecer que se adelantan o se acercan al espectador en una composición visual, mientras que otros parecen retroceder o alejarse.
Un sistema de color ampliamente utilizado que proporciona un estándar para la identificación, correspondencia y comunicación de colores en diversas industrias, particularmente en la impresión y el diseño gráfico.
Una representación tridimensional de colores utilizada para evaluar y describir atributos de color. Ejemplos incluyen el espacio de color Lab y los sistemas RGB y CMYK.
Una técnica de presentación de información donde los datos más importantes se colocan al principio, seguidos por detalles adicionales, permitiendo al usuario captar rápidamente lo esencial y profundizar si lo desea.
La distribución armoniosa de elementos visuales en una composición para crear estabilidad y cohesión, evitando que un área domine demasiado o parezca desorganizada.
Capacidad de un diseño o contenido para adaptarse a diferentes tamaños de pantalla y dispositivos, manteniendo su legibilidad y apariencia visual.
Enfoque de diseño que estructura contenido y mensajes de manera atractiva a través de imágenes, animaciones, tipografía y textos concisos, guiando al usuario a lo largo de una historia sin necesidad de hacer clic.
Componentes visuales que simulan profundidad y volumen, creando una ilusión de tres dimensiones en una superficie bidimensional para añadir realismo y dinamismo al diseño.
El Enfoque Subconsciente es un proceso mental fuera de la conciencia consciente que contribuye a generar soluciones creativas durante la fase de incubación.
Enfoque Multifásico es el abordaje que involucra múltiples etapas y enfoques para desarrollar soluciones creativas, permitiendo una exploración profunda y exhaustiva.
Elevator Pitch es una descripción concisa y persuasiva de un proyecto o idea, diseñada para captar el interés en el tiempo que dura un viaje en ascensor.
Elementos visuales distintivos que ayudan a identificar y diferenciar una marca, tales como colores, tipografía, logotipo y otros gráficos característicos.
Los errores son mensajes o indicaciones que informan a los usuarios de que ha ocurrido un problema durante su interacción con una interfaz, proporcionando detalles sobre el problema y, a menudo, instrucciones sobre cómo resolverlo.
Se refiere a las áreas de una interfaz que muestran estadísticas o datos, pero que están vacías porque no hay información disponible o no se han registrado datos.
Hace referencia a la interacción global de un usuario con una interfaz digital, incluyendo la forma en que se presenta la información, la facilidad de uso y la satisfacción general.
Los estereotipos de género son expectativas y creencias preconcebidas sobre las características, roles y comportamientos que la sociedad considera apropiados para hombres y mujeres.
La exclusión es el acto de no considerar o dejar fuera a ciertos grupos de personas durante el proceso de diseño de productos, entornos o servicios.
El entorno se refiere al ambiente físico, social y cultural que rodea a las personas y afecta directamente cómo interactúan con productos y servicios.
La percepción global que tiene una persona al interactuar con un producto, servicio o sistema digital, incluyendo aspectos como la usabilidad, la accesibilidad y la satisfacción.
La impresión general y los sentimientos que una persona tiene después de interactuar con una marca a través de diversos puntos de contacto, como el sitio web, las redes sociales, el servicio al cliente, etc.
El "Emisor" se refiere a la entidad o individuo que envía un mensaje dentro del proceso de comunicación. En el contexto de la comunicación digital y el diseño de interfaces, el emisor puede ser una marca, una aplicación o cualquier entidad que esté transmitiendo información a los usuarios a través de la interfaz.
La etnografía es un enfoque de investigación cualitativa que estudia a las personas en sus entornos naturales.
Una encuesta es un método de investigación que consiste en recopilar datos cuantitativos mediante un conjunto de preguntas estructuradas. Se utiliza para obtener información sobre las actitudes, preferencias o comportamientos de una muestra representativa de personas.
Empatía es la capacidad de comprender y compartir los sentimientos, pensamientos y experiencias de otra persona desde su propio marco de referencia.
Los Embudos de Conversión son representaciones visuales del proceso que los usuarios siguen para completar una acción específica dentro de una plataforma, como realizar una compra en línea, inscribirse a un servicio, o descargar un recurso.
Un Elemento Base es un componente o elemento de diseño que actúa como plantilla para crear otros elementos similares en una plataforma digital.
La Estrategia Empresarial es la planificación y ejecución de decisiones que guían la dirección y el crecimiento de la empresa.
La Estructura de Navegación se refiere a la organización jerárquica de las páginas y secciones en un producto digital, como un sitio web o aplicación, diseñada para facilitar la navegación de los usuarios y mejorar su acceso a la información deseada.
Una entrevista en UX es una técnica de investigación cualitativa que consiste en conversaciones estructuradas con usuarios para obtener información profunda sobre sus experiencias, necesidades...
Técnica donde un modelo de IA invoca funciones estructuradas para obtener datos o ejecutar una acción dentro de un sistema.
Código de interfaz producido con ayuda de IA para construir pantallas, componentes, estilos o interacciones de un producto digital.
Proceso para ajustar un modelo de IA con datos específicos y hacerlo responder mejor a un dominio, tono o tarea concreta.
Técnica donde se entregan ejemplos a una IA para que entienda mejor el formato, tono o tipo de respuesta esperada.
La fórmula de ventas se refiere a un conjunto de cálculos y métricas utilizadas para evaluar y proyectar el rendimiento de las ventas. Esto incluye factores como el volumen de ventas, el valor promedio de la transacción y la tasa de conversión.
El feedback cuantitativo consiste en datos numéricos recopilados de los usuarios para evaluar la eficacia y eficiencia de un diseño. Este tipo de feedback incluye métricas y estadísticas que permiten a los diseñadores y desarrolladores tomar decisiones informadas y basadas en evidencia.
Técnica que utiliza algoritmos para codificar datos con el fin de mejorar la eficiencia y precisión de los modelos predictivos, especialmente en el análisis de grandes conjuntos de datos.
El área que aparece detrás de un modal, generalmente con un efecto de atenuación o desenfoque, para centrar la atención del usuario en el contenido del modal mientras desactiva temporalmente la interacción con el contenido de fondo.
La conexión entre pantallas se refiere a la manera en que se relacionan y navegan las diferentes pantallas o vistas dentro de una aplicación o sitio web, proporcionando un flujo coherente y lógico de interacción para el usuario.
Un método o propiedad en diseño y desarrollo de interfaces que ajusta un elemento para que encaje perfectamente dentro de su contenedor, optimizando su tamaño y disposición.
Un modelo que describe el recorrido del cliente desde el primer contacto con una marca hasta la conversión en cliente, dividido en varias etapas.
La parte del desarrollo de una aplicación o sitio web que se encarga de la interacción directa con el usuario, incluyendo el diseño, la estructura y el comportamiento de la interfaz.
La configuración que determina el tipo de archivo y la calidad en que se exportará el trabajo final desde el software de diseño.
La Fidelidad Visual en el Prototipado está elacionada con el aspecto estético y gráfico de un prototipo, desde bocetos rudimentarios hasta diseños visualmente detallados.
La Fidelidad de un Prototipo es nivel de similitud con el diseño final, dividido en fidelidad visual, fidelidad de interactividad y fidelidad de contenido.
Un contenedor o límite dentro del cual se muestra contenido específico en una interfaz digital. Los frames pueden segmentar la pantalla y organizar la información en secciones manejables y coherentes.
El área o superficie sobre la que se colocan los elementos de diseño, que puede influir en la percepción, legibilidad y estética general de la composición.
La técnica de dirigir la atención del usuario hacia un punto específico de la composición para resaltar la información más importante y mejorar la claridad del mensaje.
Las Fases de prototipado son proceso de diseño dividido en etapas como empatía, definición, generación de ideas, prototipado y evaluación para estructurar y guiar el desarrollo.
La Fase Crítica es la última etapa del modelo de Koestler, donde se analiza en profundidad la solución generada en la fase intuitiva para verificar su viabilidad y adecuación.
La Ficha de Concepto es un documento que encapsula los elementos esenciales de una idea o proyecto, incluyendo nombre, descripción, beneficios, antecedentes y partes interesadas.
Flujograma es el sinónimo de diagrama de flujo, una representación gráfica que detalla los pasos y decisiones de un proceso o algoritmo.
El Flujo del Usuario es una secuencia de pasos que sigue un usuario al realizar acciones o tareas en una plataforma, guiando su experiencia y facilitando la interacción.
FODA es un acrónimo para Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas. Es una herramienta de análisis estratégico utilizada para evaluar la posición competitiva de una empresa en su mercado...
FigJam es un software complementario de Figma diseñado específicamente para la colaboración y comunicación entre diseñadores, desarrolladores y otros stakeholders del proyecto. Este espacio de trabajo virtual facilita la interacción en tiempo real, permitiendo a los equipos trabajar juntos de manera más eficaz.
Figma es una herramienta de diseño de interfaz de usuario basada en la nube que permite a los diseñadores crear, prototipar y colaborar en proyectos de diseño de manera eficiente.
El Flujo de Usuario describe el camino que un usuario sigue mientras interactúa con un producto o servicio, desde el inicio hasta la finalización de una tarea o objetivo específico.
Reglas, límites y validaciones que ayudan a que una solución de IA actúe de forma segura, consistente y alineada al producto.
Interfaz generada dinámicamente por inteligencia artificial según el contexto, la intención del usuario o la tarea que necesita resolver.
Una transición gradual entre dos o más colores que se utiliza para crear efectos de profundidad, luz y sombra, y añadir interés visual a un diseño.
Líneas invisibles o visibles utilizadas en el diseño para alinear y organizar elementos de manera precisa y coherente, mejorando la estructura y la legibilidad del contenido.
El espacio entre las columnas de texto o entre las páginas opuestas en una publicación, que ayuda a mejorar la legibilidad y la estética del diseño.
Indicaciones o guías dentro de los campos de texto que ayudan a los usuarios a ingresar la información correctamente. Pueden incluir formatos, ejemplos o restricciones.
El glaucoma es una enfermedad ocular caracterizada por el aumento de la presión intraocular que puede llevar a la pérdida del campo visual y eventualmente a la ceguera.
Google Analytics 4 (GA4) es una herramienta de análisis web avanzada proporcionada por Google, que ofrece capacidades sofisticadas para rastrear y analizar el comportamiento de los visitantes en sitios web y aplicaciones móviles.
Transferencia de contexto, tarea o responsabilidad de un agente de IA a otro dentro de un flujo automatizado o asistido.
Punto de conexión dentro de un flujo o sistema donde se activa una acción, sugerencia o automatización basada en IA.
Campo que estudia y diseña cómo las personas interactúan con sistemas de inteligencia artificial de forma útil, clara y responsable.
Modelo donde una persona revisa, valida, corrige o decide dentro de un flujo apoyado por inteligencia artificial.
HotJar es una herramienta que permite a los diseñadores y desarrolladores recopilar datos sobre la interacción de los usuarios con un sitio web a través de mapas de calor, grabaciones de sesiones, encuestas y otras funciones. Esta información ayuda a identificar problemas de usabilidad y áreas de mejora.
Una hipótesis es una suposición o predicción que se puede probar mediante la investigación y experimentación. En el diseño UX/UI, las hipótesis se utilizan para guiar la investigación de usuarios y evaluar la efectividad de diferentes soluciones de diseño.
Descripciones breves y simples de una funcionalidad deseada desde la perspectiva del usuario final, que ayudan a los equipos a entender los requisitos del producto.
Es el área destacada y prominente en la parte superior de una página web, diseñada para captar la atención del usuario con contenido visual y textual impactante.
Secuencia de mensajes o respuestas intercambiadas entre dos o más personas en una conversación continua sobre un tema específico.
El hosting, o alojamiento web, es el servicio que permite a los individuos y organizaciones hacer accesibles sus sitios web en Internet. Los proveedores de hosting ofrecen espacio en sus servidores donde se almacenan los archivos y datos necesarios para que un sitio web funcione.
HTML (HyperText Markup Language) Es un lenguaje de marcado utilizado para estructurar y presentar contenido en la web, definiendo la estructura y el layout de una página web mediante etiquetas y atributos.
El Handoff con Desarrolladores es el proceso mediante el cual los diseños son transferidos a los desarrolladores de manera que puedan implementarlos adecuadamente en la plataforma final.
Las Herramientas de Competencia son software o plataformas que ofrecen funcionalidades similares a una herramienta específica, proporcionando alternativas para realizar tareas similares en diferentes entornos o bajo diferentes condiciones.
Capacidad de diferentes sistemas, modelos y herramientas de IA para trabajar juntos de forma compatible.
Interfaces que ajustan contenido, funciones o comportamiento según el contexto, perfil, datos o necesidades del usuario.
Experiencias digitales donde el usuario interactúa con un sistema mediante lenguaje natural, ya sea por texto, voz o conversación guiada.
Tipo de inteligencia artificial capaz de crear texto, imágenes, código, interfaces, ideas o contenido nuevo a partir de instrucciones y contexto.
Tecnología que permite a sistemas digitales analizar información, reconocer patrones y generar respuestas o acciones para apoyar tareas humanas.
Una copia de un componente principal que mantiene una relación con dicho componente, permitiendo realizar cambios centralizados que se reflejan en todas sus instancias.
La manera en que los botones responden a las acciones del usuario, como clics, toques o pulsaciones, proporcionando feedback visual, auditivo o táctil para indicar que una acción ha sido registrada.
Las interacciones se refieren a las acciones que los usuarios realizan en una interfaz digital para lograr ciertos resultados. Esto incluye clics, deslizamientos, gestos táctiles y cualquier forma de respuesta del usuario a la interfaz.
Elementos de la interfaz de usuario que permiten a los usuarios ingresar datos o realizar selecciones, como campos de texto, botones, casillas de verificación y menús desplegables.
El proceso mediante el cual los usuarios se comunican y operan con un sistema o dispositivo digital, incluyendo acciones como clics, toques, deslizamientos y gestos.
Imágenes creadas para representar visualmente ideas, conceptos, historias o datos, utilizadas en diversos medios como libros, sitios web, aplicaciones y publicidad.
El espacio vertical entre líneas de texto en un párrafo, que afecta la legibilidad y la apariencia del texto.
Imágenes o símbolos simplificados que representan funciones, acciones, objetos o ideas, facilitando la navegación y comprensión en interfaces y diseños.
El uso de íconos para representar de manera visual conceptos, funciones, o acciones, facilitando la comprensión y navegación en una interfaz de usuario.
Un tipo de logotipo en el que el texto y el símbolo o ícono están integrados en un solo diseño inseparable, representando conjuntamente la identidad de la marca.
Parte del logotipo de una marca que se compone de un símbolo o ícono visual, el cual representa a la marca sin necesidad de utilizar texto.
El conjunto de elementos visuales que representan y diferencian a una empresa o marca, creando una imagen coherente y reconocible ante el público.
El ajuste del espacio entre caracteres individuales en un texto para mejorar la legibilidad y la apariencia visual.
Un tipo de imagen digital que se crea utilizando fórmulas matemáticas en lugar de píxeles, permitiendo un escalado infinito sin pérdida de calidad.
La capacidad de un diseño para captar y mantener la atención del espectador de manera efectiva, utilizando elementos visuales atractivos y memorables.
El proceso de recopilar, analizar y aplicar datos visuales y tendencias para informar y guiar el diseño, asegurando que las decisiones creativas sean efectivas y estén fundamentadas.
Iteración en UX: enfoque de construir y refinar prototipos en ciclos repetitivos, recopilando retroalimentación y realizando ajustes en cada iteración.
La capacidad de una interfaz digital de permitir una comunicación activa y bidireccional entre el usuario y el sistema, facilitando acciones y respuestas en tiempo real.
Insights Treatment (Tratamiento de Ideas): enfoque sistemático para mejorar aspectos de una idea, incluyendo resolución de problemas y optimización de la experiencia del usuario.
Inclusión en el contexto de diseño UX/UI refiere a la práctica de crear productos y entornos que sean accesibles y comprensibles para personas de todas las capacidades, culturas y contextos socioeconómicos.
Una interfaz responsiva se refiere al diseño y desarrollo de interfaces de usuario que se adaptan y responden de manera dinámica a diferentes dispositivos y tamaños de pantalla. Esto significa que la interfaz se ajusta automáticamente para proporcionar una experiencia óptima de usuario en dispositivos móviles, tabletas
La identidad de marca se refiere al conjunto de elementos visuales, verbales y emocionales que representan a una marca y la distinguen de otras en el mercado. Esto incluye el nombre de la marca, el logotipo, los colores, las tipografías, el tono de voz, los valores y la personalidad de la marca.
Un proceso iterativo implica la repetición de ciclos de trabajo para refinar continuamente un producto o solución.
Innovación se refiere a la creación y aplicación de nuevas ideas, productos o procesos que introducen cambios significativos y aportan valor agregado, impactando positivamente a los usuarios y a la sociedad.
Insights de Audiencia son informaciones detalladas sobre los usuarios de una plataforma, que incluyen datos demográficos, comportamiento, preferencias y patrones de uso.
Iterar es el acto de revisar y mejorar repetidamente un producto a lo largo de su ciclo de vida. Este proceso es esencial para optimizar la funcionalidad, usabilidad y satisfacción del usuario, ajustándose a sus necesidades y feedback continuo.
La Ideación es la fase creativa del proceso de diseño en la que se generan una variedad de ideas y conceptos para el producto. Durante esta etapa, los equipos exploran diferentes enfoques y soluciones posibles con el objetivo de innovar y responder efectivamente a las necesidades del usuario.
La Investigación de Usuario es el proceso de recopilar y analizar datos sobre las necesidades, preferencias y comportamientos de los usuarios para informar y guiar el diseño y la mejora de un producto o servicio.
La interacción se refiere a la comunicación y relación que ocurre entre un usuario y un producto o servicio digital mientras el usuario interactúa con él.
Base de conocimiento que una IA puede consultar para responder con información interna, actualizada y contextual.
(Key Performance Indicator) Indicador clave de rendimiento que se utiliza para medir y evaluar el éxito de una organización o de un área específica en la consecución de sus objetivos.
Se refiere a la práctica de mantener visible el contenido relevante en una interfaz digital mientras el usuario navega por otras partes de la página o aplicación. Esta técnica se utiliza para asegurar que la información esencial permanezca accesible sin importar el desplazamiento o la navegación.
Las restricciones y condiciones definidas dentro de un sistema o interfaz que limitan las modificaciones que un usuario puede realizar.
Un texto ficticio utilizado como relleno en el diseño gráfico y de interfaces para simular el contenido real durante el proceso de diseño.
El layout es la disposición de elementos en una página web o aplicación, que incluye texto, imágenes, gráficos, y otros componentes. Su objetivo es organizar la información de manera clara y atractiva para el usuario, facilitando la navegación y comprensión.
Un elemento de una página web, anuncio o contenido que incita a los usuarios a realizar una acción específica, como "Comprar ahora", "Suscribirse" o "Descargar".
Una página web diseñada específicamente para convertir visitantes en leads o clientes, generalmente mediante la promoción de una oferta o la recopilación de información de contacto a través de un formulario.
Representación gráfica que combina tipografía y, a veces, símbolos o íconos, para identificar una marca, producto o empresa.
Combinaciones especiales de dos o más letras en un solo carácter tipográfico, diseñadas para mejorar la legibilidad y la estética del texto.
El arte de dibujar letras a mano, donde cada letra se considera una ilustración única en lugar de usar tipografías prefabricadas.
La línea imaginaria sobre la que se asientan las letras en una línea de texto, fundamental para alinear y organizar el texto de manera coherente.
El sistema de comunicación que utiliza elementos visuales como colores, formas, tipografías, y composiciones para transmitir mensajes y emociones de manera efectiva.
Un conjunto de principios desarrollados por psicólogos de la Gestalt que explican cómo las personas perciben y organizan patrones y objetos visuales en su entorno, basándose en la tendencia humana de buscar coherencia y totalidad.
Un principio de la teoría Gestalt que establece que los elementos simétricos son percibidos como parte de un mismo grupo, y las composiciones visuales con simetría son generalmente vistas como más equilibradas y atractivas.
Un principio de la teoría Gestalt que establece que los elementos visuales similares tienden a ser percibidos como relacionados o agrupados, lo que facilita la organización y comprensión visual.
Un principio de la teoría Gestalt que establece que los elementos que están cerca unos de otros tienden a percibirse como un grupo o una unidad, facilitando la organización y comprensión visual.
Un principio de la teoría Gestalt que describe la capacidad de la mente para distinguir entre un objeto (la figura) y su entorno (el fondo), permitiendo que los elementos más prominentes se destaquen y sean percibidos claramente.
Un principio de la Gestalt que indica que los elementos dispuestos en una línea o curva son percibidos como relacionados y continuos, guiando la percepción visual de manera fluida y cohesiva.
Uso de palabras y frases que evitan sesgos, estereotipos o exclusiones, con el objetivo de ser respetuoso e inclusivo hacia todas las personas independientemente de su género, raza, etnia, orientación sexual, capacidad, o cualquier otra característica.
Pequeños textos que etiquetan información en una interfaz, como nombres, correos electrónicos o contraseñas. Son sustantivos que indican el tipo de información requerida.
Etiquetas de texto asociadas a campos de entrada en una interfaz, que describen la función o el propósito del campo, ayudando a los usuarios a comprender qué información deben ingresar.
Adaptar contenido escrito o una experiencia de usuario a un público específico en función de su cultura y ubicación geográfica.
Lean Startup es una metodología de desarrollo de negocios que prioriza la agilidad y la eficiencia. Se enfoca en validar ideas mediante ciclos rápidos de desarrollo, la creación de un Producto Mínimo Viable (MVP) y la obtención constante de retroalimentación de los clientes para iterar y mejorar el producto.
Protocolo abierto que conecta aplicaciones de IA con herramientas, datos, recursos y flujos de trabajo externos.
Servidor que expone herramientas, datos o recursos para que una aplicación de IA pueda consultarlos o utilizarlos.
Aplicación de IA que se conecta a servidores MCP para acceder a herramientas, contexto y recursos externos.
Capacidad de un agente de IA para conservar información relevante del usuario, tarea o contexto para mejorar respuestas y acciones futuras.
Sistema de IA entrenado con grandes volúmenes de texto para entender, generar y transformar lenguaje natural en diferentes tareas.
Campo de la IA donde los sistemas aprenden patrones a partir de datos para hacer predicciones, clasificaciones o recomendaciones.
Modelo de IA capaz de procesar más de un tipo de información, como texto, imagen, audio, video o archivos.
El mouse tracking es un método de análisis que registra los movimientos del cursor del mouse en una página web. Permite observar cómo los usuarios interactúan con los elementos de la página, cómo se mueven y dónde pasan más tiempo.
Los modelos de ingeniería de software son enfoques o metodologías estructuradas para el desarrollo de software. Estos modelos describen los procesos y etapas desde la concepción hasta la implementación y mantenimiento del software.
Un componente de interfaz que aparece sobre el contenido principal de una aplicación o página web para mostrar información importante o solicitar una acción específica del usuario. Los modales suelen bloquear la interacción con el resto de la interfaz hasta que se completa la acción requerida o se cierra el modal.
Es un evento en las interfaces digitales que se desencadena cuando el cursor del ratón abandona el área de un elemento interactivo. Este evento se utiliza para revertir los cambios visuales o finalizar funciones específicas iniciadas por el evento "Mouse Enter".
Es un evento en las interfaces digitales que se desencadena cuando el cursor del ratón entra en el área de un elemento interactivo. Es comúnmente utilizado para iniciar efectos visuales o activar funciones específicas al pasar el ratón sobre botones, imágenes u otros componentes.
Una estructura de datos que representa una imagen utilizando una matriz de bits o píxeles, donde cada bit o conjunto de bits corresponde a un punto específico en la imagen.
Una representación jerárquica de la estructura de un sitio web, que muestra cómo están organizadas las páginas y cómo se relacionan entre sí.
Un conjunto de enlaces o botones en una interfaz digital que permite a los usuarios acceder a diferentes secciones o páginas de un sitio web o aplicación.
Estrategia de marketing que utiliza los cinco sentidos (vista, oído, olfato, gusto y tacto) para crear experiencias memorables y emocionales con los consumidores, reforzando la identidad de la marca y mejorando la lealtad del cliente.
Estrategia de marketing que utiliza el sentido del gusto para crear experiencias memorables y emocionales con los consumidores, fortaleciendo la identidad de la marca y aumentando la lealtad del cliente.
Estrategia de marketing que utiliza el sonido, la música y otros elementos auditivos para fortalecer la identidad de la marca, captar la atención de los consumidores y crear una experiencia más memorable y emocionalmente conectada.
El espacio en blanco que rodea un elemento de diseño, separándolo de otros elementos o del borde del contenedor, proporcionando aireación y enfoque.
Mago de Oz (Prototipos): técnica que simula el funcionamiento de una tecnología o característica no desarrollada, para evaluar interacciones y percepción de usuarios.
El Modelo del doble diamante es un enfoque de diseño con cuatro etapas: descubrimiento, definición, desarrollo y entrega, estructurando el proceso de diseño de manera eficiente.
Un enfoque de diseño que utiliza la menor cantidad de elementos posibles para transmitir un mensaje claro y efectivo, enfocándose en la simplicidad y la eficiencia.
Las Métricas de Vanidad son indicadores que parecen relevantes y positivos, pero no contribuyen significativamente a la comprensión o mejora del rendimiento del negocio.
Las Métricas de Negocio son indicadores cuantitativos que miden el desempeño y éxito de un negocio, incluyendo datos de ventas, marketing y otros relevantes para la empresa.
Moodboard (Tablero de Inspiración) recopila imágenes, texturas y elementos visuales para estimular la creatividad y comunicar conceptos de diseño.
Mapa de Navegación es un esquema que muestra cómo las pantallas o páginas están conectadas en un proceso, utilizado para planificar el diseño de interfaces de usuario.
Los Modelos Mentales son suposiciones y expectativas de los usuarios sobre el funcionamiento de interfaces y sistemas, basadas en experiencias previas.
Los Metadatos son información adicional que describe y contextualiza un elemento, incluyendo título, descripción, fecha, autor, entre otros detalles clave.
La mercadotecnia es el proceso de planificar y ejecutar la concepción, el precio, la promoción y la distribución de ideas, bienes y servicios para crear intercambios que satisfagan objetivos individuales y organizacionales.
El "Microcopy" se refiere al texto breve y conciso utilizado en interfaces digitales para guiar, informar o influir en el comportamiento del usuario. Estos textos se encuentran en elementos como botones, formularios, mensajes de error, mensajes de confirmación y otros puntos de contacto dentro de la interfaz.
En el contexto de la comunicación y el diseño de interfaces, un "Mensaje" se refiere a la información transmitida por el emisor a través de la interfaz digital para comunicar una idea, proporcionar instrucciones, o influir en el comportamiento del usuario.
Las microinteracciones son pequeñas animaciones, efectos visuales o cambios de estado que ocurren dentro de una interfaz de usuario para proporcionar retroalimentación instantánea y mejorar la experiencia del usuario.
Las métricas de negocio son indicadores cuantitativos que evalúan diversos aspectos del rendimiento de una empresa.
Las métricas de vanidad son indicadores que, aunque parecen reflejar resultados positivos o impresionantes, no tienen un impacto directo en las metas estratégicas fundamentales de un negocio.
Midjourney es una herramienta de inteligencia artificial que genera imágenes a partir de descripciones textuales.
Los Mapas de Calor son representaciones gráficas que ilustran dónde los usuarios hacen clic, se desplazan o pasan más tiempo en una página web o aplicación.
Un Mapa de Flujo es una representación visual de los pasos y decisiones que los usuarios toman al interactuar con un producto o servicio.
Las métricas son datos cuantitativos que se utilizan para medir el desempeño y la aceptación de un producto en el mercado.
Una marca es el conjunto distintivo de percepciones visuales, emocionales y culturales que se asocian con una empresa o producto.
Se refiere a plataformas y herramientas que permiten a los usuarios crear aplicaciones, sitios web y automatizaciones sin necesidad de escribir código.
El proceso y la estructura de cómo los usuarios interactúan y se mueven a través de un prototipo de diseño, evaluando la funcionalidad y el flujo antes del desarrollo final.
El Nudo Dramático en storyboard es el punto de máxima tensión o conflicto en una narrativa, que lleva a una resolución o desenlace.
Mensajes que se envían a los usuarios para informarles sobre eventos, actualizaciones o acciones que requieren su atención, tanto dentro como fuera de una aplicación o sitio web.
El NPS es una métrica que evalúa la probabilidad de que los clientes recomienden un producto o servicio a otras personas.
Componente que coordina agentes, herramientas, reglas y pasos para que una solución de IA ejecute un flujo de manera ordenada.
Un componente de interfaz que se superpone al contenido principal, generalmente utilizado para mostrar información adicional o interactuar con el usuario sin abandonar la página actual.
El proceso de reducir el tamaño de los archivos de imagen sin comprometer su calidad, para mejorar el rendimiento de una página web y la experiencia del usuario.
La Ontología es un conjunto de etiquetas y palabras utilizadas para identificar y describir contenido, definiendo términos y conceptos en un contexto específico.
El proceso de guiar a los nuevos usuarios a través de las características y funcionalidades de una aplicación o plataforma, con el objetivo de que comprendan rápidamente cómo usarla y obtener el máximo beneficio.
La Optimización es la búsqueda constante de mejorar la eficiencia, la funcionalidad y la experiencia general del producto a lo largo del tiempo. Implica ajustes regulares y refinamientos basados en datos y feedback del usuario.
Reglas que definen qué puede ver, usar, modificar o ejecutar un agente de IA dentro de un sistema.
Extensión o integración que agrega capacidades de inteligencia artificial a una herramienta, plataforma o flujo de trabajo existente.
Uso de inteligencia artificial para adaptar contenido, recomendaciones, flujos o mensajes según las necesidades y comportamiento del usuario.
Proceso donde una idea escrita en lenguaje natural se transforma en una aplicación, prototipo o experiencia funcional mediante IA.
Práctica de apoyarse en IA para diseñar, construir y ajustar prototipos de producto de forma más rápida e iterativa.
Prototipo creado con apoyo de IA que permite simular navegación, lógica, datos o interacciones más cercanas a un producto real.
Forma de trabajar donde el diseñador usa IA como compañero para idear, cuestionar, estructurar y mejorar decisiones de diseño.
Colaboración entre una persona y una herramienta de IA para escribir, revisar, explicar o mejorar código durante el desarrollo.
Área de la IA enfocada en que los sistemas puedan interpretar, analizar, transformar y generar lenguaje humano.
Instrucción, pregunta o contexto que una persona le entrega a una IA para obtener una respuesta o resultado.
Práctica de diseñar instrucciones claras y estructuradas para obtener mejores resultados de modelos de IA.
La proactividad es la capacidad de anticiparse a las necesidades y problemas, tomando acción de manera anticipada en lugar de simplemente reaccionar a los eventos a medida que ocurren. En el ámbito profesional, la proactividad se traduce en tomar la iniciativa y actuar para mejorar procesos y resultados.
Un portafolio es una colección organizada de trabajos, proyectos o muestras de un profesional o empresa, utilizada para demostrar habilidades, experiencia y capacidades en un campo específico. Puede incluir ejemplos de proyectos anteriores, estudios de caso, y testimonios de clientes.
Las pruebas no moderadas son un tipo de prueba de usabilidad en la que los participantes realizan tareas de manera independiente, sin la intervención de un moderador. Estas pruebas se realizan a menudo en línea y permiten recopilar datos sobre cómo los usuarios interactúan con un producto en su propio entorno y tiempo.
Las pruebas moderadas son un tipo de prueba de usabilidad en la que un moderador interactúa directamente con los participantes, guiándolos a través de tareas y haciendo preguntas para obtener información cualitativa sobre su experiencia con un producto o servicio.
Las pruebas de usabilidad son un método de evaluación en el que se observa y analiza cómo los usuarios reales interactúan con un producto, sitio web o aplicación. Estas pruebas ayudan a identificar problemas de diseño y a mejorar la experiencia del usuario.
Un path específico es el conjunto de pasos o clics que un usuario sigue dentro de un sitio web o aplicación para completar una tarea o alcanzar un objetivo. Analizar estos paths permite entender cómo los usuarios navegan y detectar posibles fricciones o áreas de mejora.
Acrónimo de "Pixels Per Inch" (píxeles por pulgada), se refiere a la densidad de píxeles en una pantalla digital, determinando su claridad y detalle.
Un ensayo preliminar de un estudio o prueba de diseño, realizado para identificar problemas y realizar ajustes antes de la implementación completa.
La capacidad de un usuario o diseñador para colocar y ajustar elementos en una interfaz de forma precisa y específica, en lugar de depender de alineaciones automáticas o predeterminadas.
Extensiones que se pueden agregar a diferentes programas de diseño como Figma para mejorar y personalizar la funcionalidad de la herramienta, permitiendo a los diseñadores realizar tareas específicas de manera más eficiente.
El espacio interior entre el contenido de un elemento y su borde, utilizado para proporcionar espacio en blanco y mejorar la legibilidad y organización visual.
Herramienta en programas de diseño vectorial utilizada para crear y editar trazados y formas precisas mediante puntos y líneas.
Nodos en una figura vectorial que definen su forma y se pueden ajustar para modificar la forma de un objeto.
Unidades individuales de información visual en una imagen digital que forman una cuadrícula bidimensional, cada uno representando un color o tono específico.
El lugar físico o virtual donde se realizan las transacciones comerciales entre el vendedor y el cliente, y donde se entregan productos o servicios al consumidor.
Una empresa que desarrolla un sistema de control de color que proporciona un lenguaje universal para identificar y comunicar colores de manera precisa y consistente.
El Principio de Puertas de Entrada, considera que los usuarios pueden acceder a tu contenido desde diversas fuentes y proporciona múltiples formas de acceso.
El Principio de Navegación Enfocada es mantener coherencia temática y evitar contenido irrelevante en una sección, asegurando una experiencia de navegación clara y coherente.
Interfaz temporal que se muestra a los usuarios mientras una aplicación o sitio web está cargando contenido o procesando datos, para mantenerlos informados sobre el progreso y mejorar su experiencia durante la espera.
Se refiere a grandes bloques de texto continuo sin divisiones claras, que pueden ser abrumadores y difíciles de leer para los usuarios en una interfaz digital.
Una persona usuaria es una representación ficticia y detallada de un segmento del público objetivo para un producto o servicio.
El posicionamiento de marca es el proceso de diseñar la oferta y la imagen de una marca para ocupar un lugar distintivo en la mente del mercado objetivo.
La forma en que una marca se presenta a sí misma y se comunica con su audiencia, utilizando atributos humanos para establecer una conexión emocional y crear una identidad distintiva.
Se trata de una estrategia persuasiva que se vale de la influencia del comportamiento de otros para incentivar a los usuarios a realizar acciones específicas, como adquirir un producto o unirse a un servicio.
Una Proto Persona es una representación simplificada y ficticia de un usuario tipo, creada para ayudar a los equipos de diseño y desarrollo a empatizar con los usuarios objetivo desde el inicio del proyecto.
Las pruebas en el contexto del diseño UX/UI involucran la evaluación de prototipos por usuarios reales para recopilar información sobre la usabilidad, eficacia y satisfacción del producto.
Prototipado es el proceso de crear representaciones tangibles y funcionales de una idea de producto, que pueden ir desde bocetos simples hasta prototipos interactivos de alta fidelidad, permitiendo evaluar conceptos, funcionalidades y la usabilidad antes del desarrollo final.
Un Producto Mínimo Viable (MVP) es una versión del producto que incluye únicamente las características esenciales para satisfacer las necesidades básicas del usuario final y validar la viabilidad de una idea en el mercado real.
El prototipado avanzado implica la creación de modelos interactivos que simulan la funcionalidad completa de una aplicación o sitio web sin necesidad de codificación.
Protopie es una herramienta de prototipado avanzado que permite a los diseñadores crear interfaces de usuario interactivas y realistas sin necesidad de escribir código.
Pruebas y Validación es el proceso mediante el cual se prueba un producto con usuarios reales para identificar problemas y asegurar que cumple con las expectativas y necesidades específicas de estos.
El Product Manager es responsable de definir la visión y estrategia del producto, sus características, y prioridades. Asegura que todo se alinee con los objetivos de negocio y las expectativas del mercado.
Un Prototipo de Alta Fidelidad es una representación avanzada que simula con gran precisión el diseño final y la funcionalidad de un producto.
En UI, un prototipo es una representación avanzada del diseño visual y la interactividad de las interfaces de usuario, permitiendo ver cómo se verá y sentirá el producto final.
En UX, un prototipo es una herramienta que simula las interacciones y la funcionalidad de un producto para evaluar su usabilidad y la experiencia del usuario antes de la implementación final.
Servidor MCP disponible de forma remota para que clientes de IA puedan conectarse desde distintos entornos.
Catálogo o registro donde se listan servidores, herramientas o conectores MCP disponibles para su uso.
Sugerencias generadas por inteligencia artificial para ayudar al usuario a tomar decisiones, descubrir opciones o avanzar en una tarea.
Uso de IA para reorganizar, mejorar o limpiar código sin cambiar su comportamiento principal, buscando mayor calidad y mantenibilidad.
Técnica que permite a una IA recuperar información externa relevante antes de generar una respuesta más contextualizada.
Proceso de modificar y mejorar un producto existente para corregir problemas, actualizar su apariencia o funcionalidad, y mejorar la experiencia del usuario.
El proceso de modificar y mejorar un diseño existente para actualizar su apariencia, funcionalidad o usabilidad, adaptándose a nuevas necesidades o tendencias.
La interrupción del flujo de lectura debido a un diseño, formato o elementos visuales que distraen o dificultan la continuidad en la lectura de un contenido.
También conocida como proporción áurea o divina proporción, es una fórmula matemática que se encuentra en la naturaleza y se usa en el diseño para crear composiciones visualmente agradables y equilibradas. La proporción es aproximadamente 1:1.618.
Un principio de composición que divide una imagen en nueve partes iguales, usando dos líneas horizontales y dos líneas verticales, y coloca los elementos importantes a lo largo de estas líneas o en sus intersecciones para crear equilibrio y armonía visual.
La cantidad de detalle que una imagen puede representar, generalmente medida en píxeles por pulgada (PPI) o puntos por pulgada (DPI).
Los pequeños trazos o adornos que se añaden al final de los trazos principales de las letras en ciertas tipografías, especialmente en las serifas.
El proceso de ajustar y mejorar una imagen mediante software de edición para corregir imperfecciones, ajustar colores y añadir detalles, logrando una apariencia más pulida y profesional.
El proceso de generar una imagen o una animación a partir de un modelo 2D o 3D mediante software, convirtiendo los datos en una representación visual detallada y realista.
El proceso iterativo de ajustar y mejorar un diseño para optimizar su funcionalidad, estética y usabilidad, asegurando que cumpla con los objetivos y necesidades del usuario.
Un sistema de rejillas que ayuda a organizar y alinear los elementos de una composición gráfica, proporcionando una estructura visual coherente y equilibrada.
La creación de una sensación de flujo y dinamismo en una composición mediante la repetición y variación de elementos visuales, guiando la mirada del espectador de manera intencional a través del diseño.
Se refiere a la estrategia de ofrecer recompensas en momentos aleatorios o impredecibles, lo que puede aumentar la adicción al comportamiento deseado, como revisar constantemente una aplicación.
Se refiere a cualquier factor que pueda causar distracción o interferencia en la comprensión del mensaje del microcopy dentro de una interfaz digital. Este ruido puede manifestarse de diversas formas, como elementos visuales irrelevantes, mensajes contradictorios, diseños confusos.
Se refiere a la respuesta o acción de los usuarios con respecto al microcopy, que puede indicarse mediante clics, interacciones u otras formas de respuesta dentro de una interfaz digital.
Es la persona que recibe e interpreta el mensaje transmitido a través del microcopy u otros elementos de una interfaz digital. Este individuo es fundamental en el proceso de comunicación, ya que su comprensión y reacción al mensaje influirán en la efectividad de la comunicación y en la experiencia general del usuario.
La retroalimentación es un proceso donde se proporcionan datos o información sobre el rendimiento de un sistema, producto o individuo, con el objetivo de ajustar o mejorar acciones y comportamientos futuros.
La retención de usuarios se refiere a la capacidad de una empresa o producto para mantener a sus usuarios activos y comprometidos a lo largo del tiempo. Es una métrica clave que indica el éxito a largo plazo de las aplicaciones y servicios digitales.
Prácticas para proteger datos, permisos y acciones cuando una IA se conecta a herramientas mediante MCP.
Arquitectura donde varios agentes de IA colaboran, se especializan o se coordinan para resolver una tarea más compleja.
Agente especializado que realiza una parte específica de una tarea dentro de un flujo mayor coordinado por otro agente o sistema.
Capacidad reutilizable que permite a una IA ejecutar una tarea específica siguiendo instrucciones, contexto y pasos definidos.
Habilidades configurables que permiten a ChatGPT realizar tareas especializadas con instrucciones, archivos o procesos definidos.
Instrucción principal que define el comportamiento, límites, tono y reglas que debe seguir un sistema de IA.
Un conjunto de caracteres que se agrega al nombre del archivo al exportar para indicar información adicional, como la variante de un elemento.
El single task es un enfoque de diseño donde la interfaz está optimizada para que el usuario realice una sola tarea a la vez, sin la distracción de otras opciones o funciones. Este enfoque es útil para mejorar la concentración y la efectividad en la realización de tareas específicas.
Los scrollmaps son representaciones visuales que muestran hasta qué punto los usuarios se desplazan hacia abajo en una página web. Indican qué partes de la página son vistas por la mayoría de los usuarios y cuáles son ignoradas o no alcanzadas, lo que ayuda a entender la efectividad del diseño.
Siglas de "Scalable Vector Graphics" (Gráficos Vectoriales Escalables), es un formato de imagen basado en XML que define gráficos en dos dimensiones, permitiendo escalabilidad sin pérdida de calidad.
Método de encuesta que mide actitudes y opiniones mediante una serie de afirmaciones con un rango de respuestas, generalmente de acuerdo a desacuerdo.
Una técnica de animación avanzada utilizada en herramientas de diseño para crear transiciones fluidas entre diferentes estados de una interfaz, calculando automáticamente las diferencias y generando movimientos suaves.
El punto inicial de una interacción o flujo dentro de una interfaz de usuario, donde comienza la navegación o un proceso específico.
Un efecto visual que simula la oscuridad proyectada por un objeto sobre una superficie, utilizada para crear profundidad y resaltar elementos en una interfaz o composición gráfica.
El proceso de escoger o resaltar elementos específicos dentro de un conjunto más grande, ya sea en diseño gráfico, interfaces de usuario o programación, con el fin de enfocarse en ellos o aplicarles modificaciones.
Conjunto de reglas y directrices que definen el uso de tipografías en un proyecto, asegurando coherencia y legibilidad en todos los elementos textuales.
Un Sistema de Gestión de Contenido (CMS) es una plataforma de software que permite a los usuarios crear, gestionar y modificar contenido en un sitio web sin necesidad de conocimientos avanzados en programación.
Proceso de simplificar y condensar información compleja en representaciones visuales claras y efectivas, facilitando la comprensión y el análisis rápido.
Un grupo específico de consumidores dentro de un mercado más amplio que comparten características, necesidades y comportamientos similares, y que es identificado y dirigido por estrategias de marketing específicas.
Tipografía que no incluye remates o trazos adicionales en el final de los caracteres, caracterizada por su apariencia limpia y moderna.
Extensión decorativa o detalle en los extremos de las letras en algunos estilos de tipografía.
Un estilo de tipografía que imita la escritura a mano, caracterizada por sus líneas fluidas y conexiones entre letras, que evocan elegancia y sofisticación.
La manipulación del ancho o la altura de un texto o un elemento gráfico para ajustarlo a un espacio específico o para crear un efecto visual particular.
Principio "Show, don't tell" es la filosofía de demostrar ideas y conceptos a través de prototipos en lugar de describirlos verbalmente, mejorando la comprensión y el impacto.
Un Storyboard es un conjunto de imágenes/dibujos secuenciales que representan una narrativa visual o proceso paso a paso, utilizado para planificar y comunicar ideas efectivamente.
Search Engine Optimization (SEO): prácticas y estrategias para mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados de motores de búsqueda.
El arte de contar historias de manera persuasiva y cautivadora para transmitir mensajes, emociones o conceptos, y crear una conexión emocional con la audiencia.
Un sesgo cognitivo es una tendencia o distorsión en el juicio, que surge de la manera en que se procesa la información en el cerebro humano. Estos sesgos pueden llevar a percepciones o decisiones que se alejan de la lógica o la racionalidad objetiva.
SaaS es un modelo de entrega de software en el que las aplicaciones son alojadas por un proveedor de servicios y se ponen a disposición de los clientes a través de Internet, normalmente bajo un esquema de suscripción.
Scrum es una metodología ágil de gestión de proyectos que organiza el trabajo en ciclos cortos y manejables conocidos como sprints, que duran generalmente de dos a cuatro semanas.
Un sistema de diseño es un conjunto de elementos de diseño reutilizables y estandarizados que incluye colores, tipografías, estilos y componentes.
Spline es un software de modelado y animación 3D basado en la nube que proporciona a los diseñadores las herramientas necesarias para crear modelos y animaciones 3D de manera sencilla y eficiente.
Stakeholders son personas, grupos u organizaciones interesados en el producto, incluyendo clientes, inversores y partes interesadas internas como los miembros del equipo de proyecto.
La satisfacción del usuario refleja el nivel de contento y comodidad que experimentan los usuarios al interactuar con una plataforma digital.
Integración que permite que una IA utilice herramientas externas para consultar información o ejecutar tareas.
Capacidad de una IA para usar herramientas externas, APIs o funciones para consultar información o ejecutar acciones específicas.
Capacidad de generar interfaces de usuario a partir de una descripción escrita sobre pantallas, componentes, flujos o intención del usuario.
Proceso donde una instrucción escrita se convierte en código inicial para construir componentes, pantallas, funciones o prototipos.
Unidad mínima de texto que un modelo de IA procesa para entender, generar y calcular una respuesta.
El tree testing es una técnica para evaluar la estructura de un sitio web o app antes de construir la interfaz. Los usuarios navegan un árbol de contenido para encontrar elementos específicos, lo que mide la eficacia de la organización.
Un evento o acción que inicia una secuencia o interacción en una interfaz de usuario, como hacer clic en un botón o desplazarse por una página.
Cambios suaves y animados entre diferentes estados o vistas en una interfaz de usuario, diseñados para guiar la atención del usuario y mejorar la fluidez de la experiencia.
Un contenedor visual que agrupa información relacionada en una interfaz, presentando contenido de forma clara y organizada.
La técnica de imprimir textos utilizando caracteres individuales móviles hechos de metal, desarrollada por Johannes Gutenberg en el siglo XV.
Audiencia o público objetivo al que está dirigido un diseño, teniendo en cuenta sus preferencias y expectativas.
Un enfoque de diseño tipográfico que rompe las convenciones tradicionales de la tipografía para explorar nuevas formas, estilos y métodos de comunicación visual.
Mensajes o fragmentos de texto que guían a los usuarios a través de cambios de estado o procesos en una interfaz, ayudándolos a entender lo que está sucediendo y qué esperar a continuación.
La Taxonomía es clasificación para organizar y categorizar contenido en niveles jerárquicos, facilitando la navegación y búsqueda.
La calidad de ser claro, honesto y abierto en la comunicación de información, especialmente en relación con políticas, términos legales y detalles importantes para los usuarios.
Pequeños cuadros de texto que aparecen cuando un usuario coloca el cursor sobre un elemento de la interfaz, proporcionando información adicional o una breve explicación de su función.
La adaptación creativa de eslogans o frases para mantener su mensaje en diferentes culturas y contextos.
La conversión de contenido escrito de un sistema de escritura a otro, manteniendo el sonido pero sin cambiar el significado.
La calidad emocional o actitud de la comunicación, que puede variar según el contexto y la intención.
Se refiere a los métodos empleados para ejercer influencia sobre las decisiones y acciones de los usuarios, pudiendo variar desde enfoques éticos hasta tácticas más opacas y manipulativas.
Los Temas Open Source son recursos de código abierto disponibles para su uso y modificación pública.
Generación automática o asistida de interfaces de usuario mediante IA, reglas de diseño, componentes y contexto del producto.
Disciplina que diseña la experiencia de interacción entre personas y sistemas conversacionales como chatbots, asistentes o copilotos.
UXCam es una herramienta esencial en el ámbito del UX para la captura y análisis de las interacciones de los usuarios con aplicaciones móviles, proporcionando insights detallados sobre la experiencia del usuario.
Grupo específico de usuarios a quienes se dirige principalmente un producto o servicio, basado en características demográficas, comportamentales y psicográficas.
Se refiere a los escenarios de aplicación adecuados y a las limitaciones específicas bajo las cuales se deben implementar elementos, principios o tecnologías.
La configuración que define la forma en que se mide el documento, como centímetros, pulgadas, puntos, píxeles, entre otros.
El UI Framing es la etapa del diseño de interfaz que sigue a los diagramas de flujo, definiendo pantallas y apariencia visual de la aplicación o proceso.
UX Writing se refiere a la práctica de redactar texto dentro de interfaces digitales con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario. Esto incluye escribir etiquetas de botones, mensajes de error, instrucciones, textos de ayuda y cualquier otro contenido textual que los usuarios encuentren mientras interacciones.
El usuario final es el grupo o las personas específicas para quienes se diseña un producto o servicio.
UseBerry es una herramienta que permite a los diseñadores cargar prototipos de Figma para realizar pruebas de usabilidad directamente.
El Diseño Centrado en el Usuario es un enfoque de diseño que coloca al usuario en el centro de la toma de decisiones, priorizando sus necesidades, experiencias y preferencias a lo largo de todo el proceso de diseño y desarrollo.
La usabilidad describe la facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con una plataforma digital para lograr sus objetivos de manera eficiente y satisfactoria. Se centra en hacer los productos más accesibles y fáciles de usar para el mayor número posible de personas.
Forma de crear software con ayuda de IA usando instrucciones en lenguaje natural, iteración rápida y revisión humana constante.
Práctica de diseñar con IA a partir de intención, referencias y conversación, iterando rápidamente sobre soluciones visuales y funcionales.
Cantidad de información que un modelo de IA puede considerar al responder dentro de una interacción.
La altura vertical es una medida utilizada en el diseño de interfaces para definir el espacio vertical de un elemento, como una imagen, contenedor o sección de una página.
Una versión alternativa de un componente, elemento o diseño que ofrece una apariencia o funcionalidad diferente para adaptarse a distintas situaciones o preferencias del usuario.
Diferentes versiones de un mismo elemento de interfaz que muestran cómo se ve y se comporta en distintos contextos o situaciones.
El tiempo que tarda una página web o una aplicación en cargar completamente y estar lista para interactuar con el usuario.
Gráficos basados en matemáticas que definen imágenes mediante puntos, líneas, curvas y formas, lo que permite escalarlos indefinidamente sin pérdida de calidad.
Principios fundamentales y creencias que guían las acciones y decisiones de una marca, reflejando su identidad, cultura y la forma en que se relaciona con sus consumidores y el mercado.
Términos que describen líneas aisladas de texto en un párrafo o columna, que afectan negativamente la apariencia y legibilidad del diseño impreso o digital.
Letras mayúsculas diseñadas para tener la misma altura que las minúsculas, utilizadas para dar un énfasis sutil y elegante en el texto sin alterar la uniformidad de la línea de base.
Conexión visual entre diferentes partes de un diseño que crea coherencia y armonía.
Características o cualidades únicas que distinguen a un producto o diseño de otros en el mercado, proporcionando beneficios adicionales y mejorando la percepción del usuario.
La práctica de mantener a los usuarios informados sobre lo que está ocurriendo dentro de una aplicación o sistema a través de retroalimentación apropiada y oportuna.
El estilo y la forma en que una marca se expresa a través de su comunicación, que refleja su personalidad y valores.
La Validación es la etapa de prueba en la que se evalúa un producto prototipado en función de su desempeño y su capacidad para satisfacer las necesidades y expectativas de los usuarios.
La Visión del Producto es una representación clara y poderosa de cómo se verá y funcionará el producto final.
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